Центр Виртуальной Реальности — инновационное подразделение КРОК, занимающееся разработкой и внедрением прикладных технологических решений для различных бизнес-задач.
Искусство
Технологии виртуальной и дополненной реальности позволяют привнести в любые произведения искусства интерактивность, а также расширить возможности любых выставочных залов. Кроме того, сама технология может послужить инструментом для воплощения идей художников, архитекторов и скульпторов.

Художественные объекты

  • VR-ART. Реализация самых сложных художественных замыслов, осуществление которых невозможно в реальности.

Шоу залы

  • Воссоздание в виртуальной реальности залов музеев, наполненных экспонатами, не отличимыми от оригинала, без необходимости транспортировки культурных ценностей.

Квесты

  • Разработка интерактивных квестов в виртуальной реальности, позволяющих посетителям совершить полное погружение в любую игровую экосистему.

Лаборатории

  • Разработка инструментов для планирования археологических операций и реконструкции объектов культурного наследия с помощью систем виртуальной реальности.

Виртуальные экспонаты и сопровождение на экскурсиях

  • Воссоздание фотореалистичных экспонатов для выставок при помощи технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • Информационное сопровождение выставок при помощи дополненной реальности.

Реализованный проект

Антарктическая оранжерея Алексея Козыря

Цель:

Воссоздание проекта Алексея Козыря «Мак Полярный» в виртуальной реальности для Биеннале современного искусства.

Задачи:

  • разработка фотореалистичной модели арт-объекта;
  • воссоздание окружающей среды в виртуальной реальности;
  • интеграция модели в CAVE-систему и стол виртуальной голографии.

Решение:

В комнате виртуальной реальности было воссоздано антарктическое окружение и сам арт-объект «Мак полярный» — оранжерея с цветущими маками. Для реализации проекта был использован авторский макет и несколько изображений. В рамках инсталляции зрители смогли буквально переместиться в Антарктику и осмотреть вышку для наблюдений, тепличные растения и другие объекты. Создание арт-объекта заняло три недели. Инсталляция была использована для церемонии награждения Биеннале современного искусства.

Реклама
Дополненная и виртуальная реальность — перспективные инструменты, которые позволяют расширить потенциал любых рекламных носителей и привлечь к ним большее внимание аудитории.

Контент

  • Разработка 3D-роликов и интерактивных приложений для наглядной демонстрации преимуществ товаров или услуг;
  • Разработка брендированных мобильных приложений виртуальной и дополненной реальности.

Брендированные зоны

  • Выставочные стенды с использованием технологии виртуальной или дополненной реальности, которые не требуют использования специальных очков или других технических средств;
  • Комплексы виртуальной реальности для мероприятий позволяют полностью трансфомировать окружающее пространство и воплотить самые смелые идеи.

Реализованный проект

Цель:

Продвижение бренда DeLaval.

Задачи:

  • разработка 3D моделей продукции DeLaval;
  • разработка дизайна интерфейсов;
  • разработка мобильного AR-приложения.

Решение:

КРОК интегрировал дополненную реальность в каталоги продукции при помощи специальных меток для DeLaval, производителя высокотехнологичного оборудования для молочных ферм. При наведении на них камеры смартфона на экране возникает динамическая трехмерная модель робота для доения с подробной визуализацией и демонстрацией технического процесса.

Проектирование
Технологии дополненной и виртуальной реальности в проектировании повышают эффективность реализации проекта за счет исключения ошибок в расчетах и снижения затрат. Они могут применяться на всех этапах — от создания цифровых макетов до производства.

Конструкторские бюро

  • Визуализация проектных данных для индивидуальной работы проектировщика со сложными сборками посредством очков виртуальной реальности;
  • Визуализация проектных данных из PLM- и BIM- систем заказчика с последующим выведением на экран для наглядной демонстрации;
  • Визуализация объектов проектирования в масштабе 1:1 в CAVE-системах (комнатах виртуальной реальности) для демонстрации и тестирования проектов.

Центры принятия решений

  • Наглядное представление инженерных расчетов, CAD-данных, результатов моделирования;
  • Фотореалистичная визуализация объектов.

Инжиниринг

  • Визуализация проектов, разработанных по методологии BIM;
  • Быстрая визуализация проектов – для оценки прогрессов строительства по результатам фотосъемки;
  • Визуализация проектов из САПР с последующим выведением в системы виртуальной реальности для наглядного ознакомления с проектными данными.

Специальные лаборатории

  • Разработка VR-интерфейсов к программному обеспечению для его дальнейшего использования в комнатах, шлемах и очках виртуальной реальности;
  • Инструменты виртуальной реальности для НИИ.

Реализованный проект

Система виртуального прототипирования для авиаконструкторского бюро

Цель:

Сокращение сроков и стоимости оценки эргономики конечного изделия.

Задачи:

  • интегрировать CAVE-систему с САПР заказчика;
  • визуализация фюзеляжа и кабины самолета в масштабе 1:1.

Решение:

В CAVE-системе, интегрированной с рабочим местом инженера-проектировщика, был воссоздан масштабный трехмерный прототип кабины самолета. Наглядное представление проекта в системе виртуального прототипирования позволило инженерам крупного авиаконструкторского бюро протестировать прототип на соответствие всем требованиям.

Продажи
Технологии виртуальной и дополненной реальности в продажах позволяют не просто поднять любую презентацию продукта на качественно новый уровень, но и наиболее наглядно показать преимущества вашего предложения потенциальному покупателю. Такой формат презентации подходит для продаж как недвижимости, так и продукции любой сложности, в том числе и технологических прототипов.

Информационные материалы для клиентов

  • Интерактивные модели продуктов позволяют продемонстрировать клиентам все преимущества продукции в действии за счет применения технологий виртуальной и дополненной реальности;
  • Виртуальные конфигураторы позволяют продемонстрировать весь ассортимент продукции и возможности её персонализации.

Офис продаж

  • VR-шоурумы используются с целью демонстрации фотореалистичных трехмерных моделей готовых или строящихся объектов недвижимости, образцов техники и другой продукции.

Реализованный проект

Цель:

Создание виртуального голографического макета Бурдж-Халифа для офиса продаж недвижимости.

Задачи:

  • разработка 3D-модели здания Бурдж-Халифа;
  • проработка сценариев взаимодействия и презентации;
  • адаптации модели для презентации через систему голографии;
  • разработка презентационного стенда.

Решение:

Для представления небоскреба был создан трехмерный интерактивный макет здания и окружающей территории. Макет дает возможность взглянуть на здание с высоты птичьего полета, оценить планировку некоторых этажей, сравнить небоскреб по высоте с другими зданиями мира. Кроме того, был создан специальный демонстрационный стенд, включающий в себя голографический стол для детального ознакомления с макетом здания.

Обучение
Технологии виртуальной и дополненной реальности позволяют повысить эффективность обучения и тренингов за счет наглядного представления учебных материалов и создания интерактивной обучающей среды.

Учебные классы

  • Создание специализированного образовательного контента на основе учебных материалов для отображения в системах виртуальной и дополненной реальности;
  • Создание инструментов VR для преподавания, а также полностью оборудованных учебных классов для более глубокого изучения материала.

Тренинги и симуляции

  • Тренажерные комплексы в виртуальной реальности для отработки штатных и нештатных ситуаций в любых условиях;
  • Модернизация существующих тренажёров и систем отображения контента посредством интеграции в них систем виртуальной реальности.

Коллективный инструктаж

  • Создание систем для планирования совместных действий различных групп на массовых мероприятиях, а также в нестандартных условиях в специально оборудованных центрах принятия решений.

Реализованный проект

Тренажер обслуживания ЦОД

Цель:

Повышение готовности службы эксплуатации ЦОД к нештатным ситуациям.

Задачи:

  • создание интерактивной модели ЦОД;
  • интеграция модели ЦОД в CAVE-систему;
  • реализация сценария переключения ЦОД на резервную линию питания;
  • тестирование и отладка сценариев работы тренажера.

Решение:

Для повышения эффективности действий персонала дата-центра КРОК разработал интерактивный тренажер для отработки экстренного переключения ЦОД на автономное электропитание. На основе технологических карт были разработаны 3D-модели необходимых элементов окружения, создан реалистичный уровень освещения и звуковое сопровождение, реализованы сценарии действий персонала и разработана система оценки прохождения тренинга.